QQ号游戏防沉迷新规已出实名QQ号是否影响游戏体验?腾讯公司一直以来除了QQ号业务和微信号业务做顶梁柱以外,其他的衍生产品也是吸金高手,围绕QQ开发的一系列会员业务体验以及微信号的移动支付功能等等,都是为腾讯公司吸金做出巨大贡献的产品。当然这些依靠QQ和微信出现的周边衍生品并不能全面的概括腾讯的网络业务,最大的构成点应该是腾讯旗下的各类型手游、端游以及网页游戏。
最近几年智能手机的普及率大大提高,可以说是达到了全民参与的高度网络普及率,智能手机的普及也为手机游戏的崛起创造了基本条件。2015年11月26日腾讯天美游戏工作室发行公测的手机游戏“王者荣耀”就把手游时代推上了巅峰,这款游戏以竞技对战为主各玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式进行在线竞技对战。这款游戏可以说是把手机游戏推上了巅峰的代表作,涵盖的年龄段从小学生到中年甚至是老年人,说到手机游戏第一时间想到的就是王者荣耀。
腾讯方面也十分看重游戏市场所带来的利益,2018年2年腾讯光子PUBG联合出品百人对战求生类游戏“绝地求生:刺激战场”一经公测上线推广就吸引了绝大部分网友的目光聚集,不得不说在手机游戏方面腾讯是真正的做到了风向标,连续两款大型手机游戏都大受欢迎,但是近几年来网络上也有不少抵制游戏的声音,不外乎是因为手机游戏有可能让自制力不强的人陷入虚拟世界沉迷游戏而出现一系列的不良影响。
2017年7月2日,腾讯方面对旗下游戏均作出游戏限时令:“王者荣耀”游戏用户中12周岁及以下的未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家,在对局结束后强制下线,当天将无法登陆,成年人在连续进行3小时游戏后会被强制要求下线休息15分钟,这一限时令被称为防沉迷系统。
时隔两年,在游戏和限制游戏的边缘追求平衡并不断摸索的腾讯游戏在2019年3月测试并推出了儿童锁功能:未满13周岁的未成年用户需要监护人或者家长充分之情并且解锁后才能登陆游戏。也就是说腾讯将旗下手机游戏的限制登陆年龄从13周岁提升至16周岁,对未成年人的限制范围进一步扩大,登录新游戏的基础准入年龄从13周岁提升至16周岁,在游戏中16周岁及以上的未成年用户仍会受到健康系统防沉迷规则的管理,每天限玩2小时。
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