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QQ号的用户体验项目已经从80后90后逐渐向00后靠拢

分类: QQ号码站 发布: admin 浏览: 日期: 2017年7月19日

QQ号的用户体验项目已经从80后90后逐渐向00后靠拢。最能体现的地方就是这两天正在成都举行的QQJOY,跟之前在上海和海口举办的一样,这是一个融合了二次元、文学、游戏、动漫的线下二次元展,这次在成都举办的QQJOY,在原有的基础上,又增加了一些新的环节,邀请到一些非常著名的coser以及一些二次元达人,比如叶洛洛,S.I.N.G女团、宅舞人气非常高的咬人猫等等;在内容上也有新意,比如引入了《王者荣耀》主题的晚会以及致敬经典的内容,也开设了鹅漫U品,加强了周边销售的力度等等。
现在正值学生暑假,两天的活动吸引了大量的年轻观众参加,第一天的人次已经接近场馆容纳的临界值,以至于后来不得不采取一些限流的措施。对于腾讯为何要在现有的成就上举办这样大型的二次元活动呢?作为已经举办了三届的二次元活动,QQJOY有它明确的目标和定位,那就是连接二次元用户和产品。对于QQ来说,举办一个二次元的漫展并不算一件门槛很高的事情,关键是如何做以及为什么要做。
1、用户非常年轻。95后已经是常态,大量的00后观众还是让我吃了一惊,很多都是三五个好友组队来的,说明用户粘性和忠诚度很高
2、用户对于产品非常熟悉,基本上做到了0沟通成本。现场有设置了很多环节和内容,比如有宅舞大赛,有企鹅电竞《王者荣耀》的水友赛,有厘米秀还有一些动漫coser,90%的观众,能够一口说出coser表演的人物姓名,动漫名称,像《全职高手》的剧情,《王者荣耀》英雄的技能这样的“知识点”,如数家珍。
3、QQ号召力很强。这个活动大部分报名都是通过线上渠道,并没有做过多的宣传像宅舞大赛就是在QQ看点上发布了一个比赛的帖子,就吸引了几十位参赛者上台。
QQJOY和其他二次元漫展最大的不同:QQJOY的定位是以社交为基础,以游戏为核心的泛二次元生态盛宴,但实质就是将线上的内容、服务和产品和线下的二次元用户连接起来,说白了,QQ希望通过QQJOY这样一个活动,来打通二次元用户和QQ的产品。
以QQ的发行能力,在未来最有可能发生的就是假如腾讯QQ拿下了线下二次元市场,从而变成一个优质的线下分发渠道,加上各项能力以及腾讯QQ对二次元的布局能力,又将成为下一个手游界的王者荣耀。

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